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ダンジョン ダンジョンは主に「ストーリー用」と「素材ダンジョン」と「チャレンジダンジョン」があります。 「ストーリーダンジョン」 ストーリー上クリアしなくてはならないダンジョンです。そのまんま。 「素材ダンジョン」 素材集めや経験値稼ぎなどが出来ます。 何度もクリアでき、ここで無いと採取できない素材があります。 「チャレンジダンジョン」 裏ダンジョンです。 アイテム持込制限や多数の罠などがあり、クリアするのは至難です。 やり込みゲームとしての本領です。レアクリア報酬もあります。
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今日 - 合計 - 大航海時代IV PORTO ESTADOの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時10分39秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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大航海時代III Costa del sol 【だいこうかいじだいすりー こすた でる そる】 ジャンル シミュレーションゲーム(リコエイションゲーム) 対応機種 Windows95Macintosh 発売・開発元 光栄 発売日 【Win】1996年11月29日【Mac】1997年3月23日 定価 9,800円(税別) 廉価版 【Win】コーエー定番シリーズ 2003年5月16日/1,980円(税別) 判定 なし ポイント 大航海時代の厳しさを再現したシステム歴史の負の部分も再現ハマればハマる 備考 【Win】廉価版は98・Me・2000に対応 大航海時代シリーズ 概要 特徴 主人公 冒険等 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 リコエイションゲーム『大航海時代』シリーズの第3弾。 プレイヤーは1480年から始まる大航海時代の歴史の中で航海者として発見を成し遂げていくと言う流れ。 最初はスポンサー(出資者)にプレゼンしないと船も貸してもらえないが、資金を貯めて自分の船を買ったらある程度自由に航海できる。 自由度の高さは歴代随一。シリーズでは珍しく陸上探検の要素もある。 特徴 光栄の歴史ゲーム史上最大規模。冒険を主軸とした構成。 なんと内陸を含めた世界中の都市(総数200)に行ける。 また陸上探検が出来る関係でシリーズ中唯一陸戦の要素がある。後述する都市攻略の他、ランダムで原住民や異教徒や山賊に襲われる。 敵側の兵科がやたらと国際色に富んでおり、オーソドックスな騎兵、弓兵、槍兵の他にラクダ兵や象兵、さらには空蝉の術を使う透破やら雨を降らせて銃砲を封じる呪術師やらがいる。 ただし都市攻略や陸戦をやると悪名が上がる。特に条約相手国の都市(下記)を占領するとお尋ね者にされる危険がある。 史実に沿ったイベントも起こる(評価点参照)が、歴史上の航海者に先んじてプレイヤーキャラクターが新大陸を発見したりインド航路を発見できたりもできる。 一応のエンディングは、マガリャネス(正確にはその部下エルカーノ)より先に世界一周航路を発見することで発生する。 主人公 オリジナル主人公を作成できる。また、初心者向けキャラクターも用意されている。 主人公は若いほど知力が低いが武力が高く、壮年であるほど体力に不安が残るが初期スキルを多くつけられる傾向にある。 職業は探検家・発掘者・ハンター・征服者から選ぶ。 初期スキルに違いがある。また職業と国籍の組み合わせで起きるミニイベントも幾つかある。 国籍はイスパニア(スペイン)・ポルトガルのいずれかを選ぶ。 1494年に史実通りイスパニア・ポルトガル間の相互不干渉条約(トルデシリャス条約)が締結され、例えばイスパニア人がポルトガルの港に入れなくなるため、国籍も割と重要である。 その点で新大陸を巡る時にポルトガル国籍だと苦労させられる。逆にイスパニア国籍ではアフリカ・インド方面での探索で苦労する。 国籍はセーブ・ロードにも関わってくる。自宅か自国領の宿屋でしかセーブできないため、数年がかりの新大陸探検の最中に死亡してまたリスボンから、なんてことはザラ。中断セーブはどこでもできるが、一度ロードするとセーブデータが消えてしまう。 通常のセーブデータと中断データの違いは拡張子のみなので、その部分を変えてしまえば何度でもロードできる。 初心者向けキャラクターだと若く、最初からそこそこスキルを持ちつつ副官もいるため、割と快適に進められる。ただスキルの器用貧乏さは否めない。 初心者用キャラ専用イベントもあるので、プレイして損は無い。 + 初心者向けキャラクター2人 ラモン=デ=マルシアス ポルトガルの探検家。 エミリオ=アルヴァレス イスパニアの発掘者。 冒険等 書物から冒険のヒントを探し当て、そのネタが好きそうなスポンサーにプレゼンし、見事証拠品を持ち帰って報酬を得つつ名声を高め…の繰り返しになる。 そのヒントを得るためには、本の言語を完全に理解できる言語スキルと本の内容を理解できる技術スキルが必要。しかも自力でスキルを身につけようとするとかなり時間がかかる。例えば全く新しいスキルを完全に物にするためには、ゲーム内で2年前後も必要になる。 航海士を雇って自分のスキル不足を補う手もあるが、ある程度の名声がないとバカにされるだけなので、初期スキルが貧弱だと詰みになりかねない。 その航海士も4人しか雇えず、契約中の解雇も出来ないので人材の管理には苦労する。 特にウイグル語やインド以東の言語を覚えている人材は貴重。これらの言語を覚えている人材は、たいていその他複数の言語も覚えているので、旅先でそう言った人物に会うことを考慮して、3人で航海することもザラである。 また後半になればなるほど有能な航海士の数も減ってくるので人材不足が悩みの種になりやすい。 ある程度力をつけて自分の船を持てるようになれば、契約を経ずに冒険して手に入れ、母港で発表した証拠品を自分の懐に入れたり、市で売りさばいたり出来る。中には普通に契約した時の10倍以上の値で売れる発見物もあるが、代わりにスポンサーのお墨付きがないせいか名声はあまり上がらない。 本作は冒険を主体にしている分、交易・海賊要素は控えめだが、それらも出来ないことは無い。 前作にあった中立都市の概念はなく、基本的に全ての都市が大小問わず何らかの勢力に帰属している。 またオスマン帝国領やその他イスラム教国の都市(中近東・アフリカに多い)、海禁策を取る明の都市には陸から攻め込んで守備隊を撃破し、自国の領土にすることも可能だったりする。その気になればトルデシリャス条約の相手国ですらも。 忍び込むorワイロという手もあるが、前者はゲームオーバーor財産没収の危険がある上に明相手には使えず、後者は失敗しても安全だがいちいち小銭を払わなければならない。 総督府や大使館のある街はすぐに必ず奪い返されるが、短期間だがセーブすることは可能になる。 「奴隷」が交易品になっていたり(プレイヤーキャラクターが交易品として発見することも可能。さすがに後期バージョン(1.2)では削除されている)、自分の手でアステカ王国・インカ帝国を滅ぼすことも可能だったりと大航海時代の負の側面まで忠実に再現されている。 アステカ、インカを自分の手で滅ぼすためにはコルテス、ピサロよりも先に発見しなければならない。また両方とも征服するためには少々複雑な手順が必要となる。 またプレイヤーがアステカを滅ぼさず「発見」し、報告するまでの間にコルテスが「征服」を報告した場合、アステカの王都(テノチティトラン)と本来入れ替わるはずの植民市(メシコ)とが並立するバグあり。狙ってやらないと起こらないが。 本作の特徴的な面として、北極・南極に近づきすぎると問答無用でゲームオーバーとなる。大航海時代の装備でこれらの地を踏破しようとするのは無謀である、ということなのだろう。 ちなみに北極点初到達が1909年4月6日、南極点初到達が1911年12月14日である。 本作の舞台から400年以上経ったこの時代でさえ、北極点初到達者のピアリーが北極探検の際に凍傷で足指をほとんど失う、南極点初到達を果たしたアムンセン隊より34日遅れて南極点に到達したスコット隊が帰途猛吹雪に見舞われ全員凍死するという困難を伴うものであった。 実在しないはずのクラーケンやシーサーペントなどの怪物と海戦できる。さすがにかなり手強い。 特にえげつないのがマンタである。出現ポイントが沖縄近海で、おそらく多くのプレイヤーが日本を目指して移動中に遭遇したことだろう。 酒場女を口説いて結婚し、その後自宅で子供を作るシーンもあったりする。 その時の成否判定の絵が大砲というのは元エロゲメーカーらしいネタ。son of a gunの語源とかけたジョークか。 跡継ぎとなる男の子は10歳から父親のスキルを教えることができ、18歳で父親の後を継いで航海者としての一歩を踏み出すことができる。 但し上記の通り若いとスキルが多く付けられない。ある程度待ってから継がせても良い。 女の子の場合は、成長して16歳以上になると嫁に行く。結婚は許さん!と反対することもできるのだが…。 評価点 自由度の高さ。これに尽きる。普通に冒険してもよし、交易で財産を築くのもよし、武力で世界征服を目指すもよし。 一応冒険が主軸ではある。発見物も非常に豊富で、遺跡や宝物、動植物、厳しい条件をクリアすればなんとムー大陸まで発見することが出来る。 史実の再現性。重要なイベントなどが起こり、歴史上の人物も登場する。後の『IV』には無い要素である。 最初のうちは無かった町などが時代が進むとともに発展していく・国王が代替わりするなど、時間の経過を反映している。 歴史上の航海者を闇討ちすることで負傷させ、歴史的なイベントの発生を遅らせることができる。 例えば1492年にはコロン(コロンブス)が新大陸に到達するが、襲撃して負傷している間に自分が到達することが可能。 史実の登場人物だけでなく、初代『大航海時代』と『II』の主人公達も登場する。 但し彼らが活躍するのは1550年代以降なので、数十年の時間を経過させる必要がある。 船の種類・カスタムの自由度もなかなかのもの。 前作と比べ種類が大幅に減っているが、どの船でも改造次第でほぼ最後まで使っていける。 海戦の仕様は少々難しいが、慣れれば腕に自信がある人なら海賊退治で食べていけるだろう。 もちろん、ミニイベントも存在する。 酒場女に横恋慕している男に一騎打ちを挑まれたり、魔女の疑いを掛けられた娘を助けてくれと頼まれたり、はたまた誘拐された姫を救出したり…と、固定イベントではあるが職業・国籍によって様々である。 発見の証拠品となるアイテムのコレクションが可能。ごく一部のアイテム以外は取っておいても役に立つことはない自己満足要素ながら、博物館気分を味わえる。 いわゆる書物の類を保管していると、留守中に妻が内容を書き写して販売して「大もうけよ」とか。 発見物には白熊とかワニなどがいる。自宅で保管して動物園気分を味わうのもまた良し。 賛否両論点 すぐに寿命を迎える 港への出入りや積み荷の積載、スキルの修得などに月単位の時間がかかる。このためキャラクターはすぐに歳をとり、余程ゲームに慣れ綿密な計画を立てねば一世代で目的を達するのは困難であろう。 例えばちょっとした小遣い稼ぎにちょっと交易、と言うのは本作『III』では難しい。時間経過をペイするためには相応に大規模な交易でなければならない。 もっとも、息子への世代交代が前提のゲームバランスだと光栄が言うのであれば、それはそれで、そういうゲームである。だがこの点については好き嫌いが分かれそうであり、自由度がやや低いと取れなくもない。 問題点 バグが多い。 例としてはアラブ海賊を撃破した直後にゲームが強制終了される、ムービーをスキップしようとするとフリーズなど。 後期ロット以降ではこれらの遭遇確率は低く、Windows 98上でフリーズが起こるバグが改善されている。 修正パッチは存在するが、コーエーのユーザーサポートに連絡するとバージョンを1.0から1.2にするパッチの入ったフロッピーディスクが郵送されてくるという配布手段だった(2017年現在も送付しているかは不明)。 廉価版はこの修正パッチVer。一部プログラムが作り直されており、Windows 2000などのNT系にも対応するようになった。XPでの起動は保証対象外だが、互換モードを使った方法がスタートアップマニュアルに記載されている。 ただし修正バージョンは「最初の主人公が全てのスポンサーと面識有りの状態になっている(とはいえ名声がないと門前払いの為、結局ゲーム進行は変わらない)」「史実の発見者を負傷させても遅れが反映されず史実通りに発見・発表される」等、新たなバグが発生している。 探索中に誤った選択をしたり、ミニゲームが解けなかったりすると即死というイベントがある。ただしほとんどのミニゲームはそれほど難易度は高くなく、発見を諦めるなら回避は可能。 最新機種の場合、処理速度の問題でキーレスポンスがまともに働かないため、魚釣りゲームがほとんど運のゲームとなっている。 ライバルやNPCがあまり海上にいない(海賊やイスラム海軍はランダムエンカウント)。 仲間にもライバルにもならない空気な航海士が結構いる。とはいえ彼らも元ネタは多少有名な発見者や悲劇の航海者だったりする。 総評 取っ付きづらく難易度も高いが、遊び方を理解すると一気に面白くなるゲーム。 コーエーならぬ光栄時代の泥臭さを色濃く残したゲーム、とも言えそうである。 余談 攻略本・攻略サイトは非常に有用である。ただし依存し過ぎると途端に作業化するので、ご利用は計画的に。 前作と比べゲームシステムが大幅に変わりレイアウト等もシンプルになった事や、他国の征服や奴隷の存在などの負の側面の再現が仇となったか、唯一シリーズでコンシューマー移植されていない。 その為『初代』移植の次に発売されたのは『II』のシステムを流用した『外伝』、その後『IV』がコンシューマーにそのままナンバリングを飛ばして移植されるという珍事に。
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第1話 第2話 第3話
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①森 ②エルゼア ③ワープ先の岩場 ④魔道士の隠れ家 ⑤盗賊の山道 ⑥善人の村 ⑦港町 ⑧流れ着いた場所 ⑨ジャックスのいる場所(寺院) ⑩洞窟 ○知の泉アカデミア ⑪ゴドウィンの町 ⑫ウルストンクラフト社 ⑬トルーク村 ⑭ギジル町 ⑮オアシスの町 ~ ○簡易岩場ダンジョン ~ ○獣人族の秘境(クリスタルルーム)までは繋がっている。(フィールドには出ない) 「しばらく、外には出られないから気を付けな」 ⑯テレジアの城 ー飛竜 ⑰飛竜で行けるダンジョンor村町 ⑱同上 ⑲同上 ⑳ハイラント王国 21ハイラント王国のダンジョン 22飛空艇を探す為の地下ダンジョン 23飛空艇を手に入れて行ける新規 24同上 25同上 26機械帝国 27機械帝国闘技場 28機械帝国地下ダンジョン 29研究所
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ダンジョンは5個。 チュートリアル用のダンジョン1個と各ヒロインのダンジョン4個。 層 「階」の集合を「層」とする。 1~2階は1層、3~5階は2層など。 層には名前がある。 同じ層では壁、床、敵キャラの構成が同じである。 ダンジョン一覧 1. チュートリアルのダンジョン 3階。塔。 層は3個だが、壁と床の構成は同じ。 今はボス無しの予定。 2. ヒロイン1のダンジョン 6階。3層。塔。 ヒロイン2がボス。 3. ヒロイン2のダンジョン 階数と層数はヒロイン1のダンジョンと同じ。地下。 ヒロイン3がボス。 4. ヒロイン3のダンジョン 9階。4層。塔。 ヒロイン4がボス。 5. ヒロイン4のダンジョン 階数と層数はヒロイン3のダンジョンと同じ。地下。 ヒロイン1がボス。
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概要 ダンジョンの関連要素ダメージ/秒 会心率 ゴールド バーサーカーモード ダンジョンダンジョンデータ 概要 ダンジョンは火水木闇光のいずれかの属性を持ち各階に3匹のモンスターが居る このモンスターを最大3人の勇者でモンスターを討伐しゴールドや装備強化用の宝石を入手できる レアの場合、英雄の解放(初回)、ダイヤ(初回)、ゴールド、宝石、装備、フレンドポイント、フレンドチケット、プレミアムチケットなどがランダムで手に入る 基本的に設定して放置となる ダンジョンの関連要素 ダメージ/秒 (属性値+固体値?)×会心率=合計値 10+11+8=と書かれているのは属性値のみであるが 下に出ている合計値は固体値(?)と会心率を掛け合わせたものが出ている 固体値はレア度に依存(?) 会心率 職業の種類数で会心率が変る 1職業…5% 2職業…10% 3職業…20% ゴールド 運命のダンジョンの一致で倍率が変る 0一致…1.0倍 1一致…1.3倍 2一致…1.6倍 3一致…2.0倍 バーサーカーモード 稀に討伐中の勇者に出る剣の噴出しをタップすると連続攻撃を行いすばやくダメージを蓄積してくれる ダンジョン 5階毎に5属性がランダムで出現する(必ず5層毎に火水木闇光が出てくる) また、1~5階、6~20階、21階~30階、31階~で出現するダンジョンは決まっている ダンジョンデータ 段階 左 中央 ダンジョン名 属性 HP 報酬G 勇者経験値 王国経験値 HP 報酬2 必要G 勇者経験値 王国経験値 1-5階 戦場の英雄 炎 30000 80 13 8 150000 ∴2 300 30 18 地下水道の魔物 水 36000 96 14 9 75000 ∴1 150 21 12 いにしえの迷宮 木 22500 60 11 7 225000 ∴3 450 36 22 ハロウィンパーティー 闇 28500 76 13 8 175000 ∴4 350 32 19 星降る夜に 光 45000 120 16 10 300000 ∴2 600 42 25 6-20階 熱砂の砂漠 炎 180000 480 32 20 200000 ○1 667 34 21 ラグナロク 炎 510000 1360 55 33 750000 ○5 2500 67 41 火山の噴火口 炎 162000 432 31 19 187500 ○1 625 33 20 氷原 水 397500 1060 48 29 600000 ○4 2000 60 36 海の底 水 225000 600 36 22 262500 ○2 875 39 24 地下の水脈 水 330000 880 44 27 400000 ○3 1333 48 30 底なし沼の森 木 195000 520 34 20 212500 ○1 708 35 21 アンダーグラウンド 木 262500 700 39 24 300000 ○2 1000 42 25 屋根裏のお客様 木 453000 1208 52 31 504166 ○2 1681 55 33 リビングデッドの夜 闇 375000 1000 47 29 405000 ○3 1350 49 30 幽霊マンション 闇 487500 1300 54 33 550000 ○4 1833 57 35 呪われた城 闇 225000 600 36 22 320833 ○2 1069 43 26 マッド・サイエンティスト 光 310500 828 43 26 400000 ○3 1333 48 30 エイリアンの侵略 光 125999 336 27 16 162500 ○1 542 31 19 魔法使いの弟子 光 346500 924 45 29 370833 ○2 1236 47 28 21-30階 アラビアンナイト 炎 487500 1300 54 33 500000 △1 1111 54 33 強欲の化身 炎 1050000 2800 79 48 1665000 △4 3700 99 61 雪原の無法者 水 615000 1640 60 37 682500 △2 1517 63 39 いにしえの地下墓地 水 813000 2168 69 42 450000 △1 1000 51 31 湖畔 木 822000 2192 70 43 625000 △1 1389 61 37 バッカスの庭 木 751500 2004 67 41 900000 △2 2000 73 45 錬金術の傑作 闇 942000 2512 75 46 985416 △2 2190 76 47 覚めない悪夢 闇 534000 1424 56 34 709999 △2 1578 65 39 グラビティ・ゼロ 光 433500 1156 51 31 775000 △2 1723 68 41 神託の英雄たち 光 1117500 2980 81 50 916666 △2 2038 74 45 31階- 帝王伝説 炎 1687500 4500 100 61 1625000 □2 9028 98 60 怪物の坑道 炎 1312500 3500 88 54 1275000 □1 7083 87 53 魔法使いの塔 炎 1920000 5120 107 65 2500000 □3 13889 122 75 異教徒の祭壇 炎 2527500 6740 123 95 900000 □1 5000 73 45 ワールドカーニバル 炎 712500 1900 65 40 895833 □1 4977 73 44 永遠に燃える炎 炎 1350000 3600 1650000 □2 9167 99 炎の王国ムスペルヘイム 炎 2452000 6539 2600833 □3 14449 124 八熱地獄 炎 1950000 5200 108 2725833 □3 15144 大航海時代 水 1567500 4180 96 59 1012500 □1 5625 77 47 夜に舞う光 水 2677500 7140 126 77 1000000 □1 5556 77 47 危険なバカンス 水 1342500 3580 89 54 1162500 □1 6458 83 51 凍った塩鉱山 水 1198500 3196 84 51 1051375 □1 5841 79 48 霧の王国ヨトゥンヘイム 水 1875000 5000 106 2500000 □3 13889 西の邪悪な魔女 水 1200000 3200 1487500 □1 8264 94 海竜の海底神殿 水 1856250 4950 2077708 □2 11543 111 月夜の温泉町 木 1479000 3944 94 57 1025000 □1 5694 78 48 森の守護者 木 2052000 5472 110 67 930000 □1 5167 74 45 伝説の故郷 木 2187000 5832 114 70 1142500 □1 6347 82 50 原生の森 木 1303499 3476 88 54 1750000 □2 9722 102 62 赤頭巾の森 木 1342500 3580 1500000 □3 8333 神聖な霊獣 木 883500 2356 1354166 □2 7523 90 忍びの隠れ里 木 1200000 3200 84 1775000 □2 9861 太古の息吹 木 1537500 4100 2362500 □3 まきばの物語 木 地獄の門 闇 1185000 3160 84 51 1800000 □2 10000 103 63 死の神殿 闇 1185000 3160 84 51 1417500 □2 7875 92 56 猛毒の宴 闇 1540500 4108 96 58 1050000 □1 5833 79 48 魔女の災厄 闇 3000000 8000 133 81 3125000 □3 17361 136 83 女王蜘蛛の巣 闇 1890000 5040 106 65 1725000 □2 9583 101 62 遥か東の恐怖 闇 843750 2250 1066666 □1 5926 80 事件は現場で! 闇 1432500 3820 92 2216666 □2 12315 恐怖の病院 闇 2071875 5525 111 2125833 □2 11810 ヘラクレスの冒険 光 3007500 8020 134 1950000 □2 10833 お菓子の王国 光 1335000 3560 1875000 □2 10417 ホラーナイト 光 1503000 4008 94 58 1075000 □1 5972 80 49 ふしぎの国 光 1447500 3860 93 57 2100000 □2 11667 112 68 世界征服の野望 光 1342500 3580 1500000 □2 8333 天竺への道 光 504375 1345 1945833 □2 10810 "~","月の伝説","BGCOLOR(lemonchiffon) ~光",1200000,3200,84,,1291666,"□1",7176,,
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情報 利用ダンジョンの効果時間を確認できます。 詳細 コメント 詳細 確認可能な場所 民営修練場 天上練武場 地下練武館 VIPダンジョン 復帰者ダンジョン 天山秘洞 龍のダンジョン 幽玄場 幽玄場地下 2017年3月22日 情報の掲載・導入 コメント 名前 コメント 上へ
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PK無しダンジョン 経験地少なめ PK有りダンジョン 経験地おおめ ポイントショップ集めダンジョン その他アイデア
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ダンジョン名 深さ 備考 プラクティスダンジョン 5F 遺跡ダンジョン 8F このダンジョンから、マップ上を徘徊する青い火の玉のエンカウントシンボルが出現するようになる初心者はこのダンジョン辺りで詰む 神殿ダンジョン 5F 全ての敵(赤い火の玉の敵)を倒さないと穴が出現しない。食料を落とす敵が一切出現しない。 鉱山のダンジョン 5F 最下層のボスは、「サイコ~」という自キャラと同じ性能の敵。サイコオライムスに奥義を使わせるとフリーズする可能性がある?ので注意。 鍵のダンジョン - 出入り自由、敵を倒してもアイテムや経験値が得られない特殊なダンジョン。下層に降りる要素は無い。出現する敵はゴーストとブロンズゴーレムの二種類のみ鍵を入手したら徒歩で脱出する。 鉱山のダンジョン2 7F 1Fでは青い火の玉が出現しない 封印の迷宮 12F 12Fは一直線ですぐ穴。その下の階層でボス戦。マークは遺跡ダンジョンの時と全く同じ性能なので超弱い。 魔のほこら 37F 入った瞬間に全てのステータスや入手アイテムなどが初期状態に戻る。ただしハイパー状態などは入っても消えない。今までの全ダンジョンの敵がフロアの順番に沿って出現する。37Fは一直線ですぐ穴。その下の階層でボス戦。